Skip to main content 基本設定
- シェーダーエフェクト有効化
_EnableRendering
: 主要なシェーダーエフェクト(最初のパス)をオンまたはオフに切り替えます。オフの場合、オブジェクトは非表示(または透明)になりますが、カメラハックのオーバーレイ(2番目のパス)は有効であれば機能し続けます。 - メインテクスチャ
_MainTex
: エフェクトが適用される主要な入力テクスチャです。 - 解像度 幅 / 高さ
_FixedResolutionWidth
, _FixedResolutionHeight
: ターゲットとなる低解像度を設定します。入力テクスチャは実質的にこれらの寸法にダウンスケールされ、ピクセル化された外観を作成します。 - フルスクリーンエフェクト
_IsFullscreenEffect
: (情報提供用) シェーダーがフルスクリーンのカメラエフェクト(ポストプロセスエフェクトのようなもの)として使用されることを意図しているかどうかを示します。 - オブジェクトアスペクト比
_ObjectAspectRatio
: フルスクリーンエフェクトを使用しない場合に、正方形でないオブジェクト(クアッドなど)のアスペクト比を調整し、引き伸ばしを防ぎます。 - 色深度削減有効化
_ColorDepthEnabled
: 色削減エフェクトをオンまたはオフにします。 - 色深度
_ColorDepth
: 利用可能な色数を減らし、レトロなハードウェアの制限をシミュレートします。値が低いほど色数が少なくなります(よりポスタライズされた見た目になります)。 - コントラスト
_Contrast
: 明るい領域と暗い領域の差を調整します。 - 明るさ
_Brightness
: 画像全体の明るさまたは暗さを調整します。