基本設定

シェーダーエフェクト有効化
_EnableRendering: 主要なシェーダーエフェクト(最初のパス)をオンまたはオフに切り替えます。オフの場合、オブジェクトは非表示(または透明)になりますが、カメラハックのオーバーレイ(2番目のパス)は有効であれば機能し続けます。
メインテクスチャ
_MainTex: エフェクトが適用される主要な入力テクスチャです。
解像度 幅 / 高さ
_FixedResolutionWidth, _FixedResolutionHeight: ターゲットとなる低解像度を設定します。入力テクスチャは実質的にこれらの寸法にダウンスケールされ、ピクセル化された外観を作成します。
フルスクリーンエフェクト
_IsFullscreenEffect: (情報提供用) シェーダーがフルスクリーンのカメラエフェクト(ポストプロセスエフェクトのようなもの)として使用されることを意図しているかどうかを示します。
オブジェクトアスペクト比
_ObjectAspectRatio: フルスクリーンエフェクトを使用しない場合に、正方形でないオブジェクト(クアッドなど)のアスペクト比を調整し、引き伸ばしを防ぎます。
色深度削減有効化
_ColorDepthEnabled: 色削減エフェクトをオンまたはオフにします。
色深度
_ColorDepth: 利用可能な色数を減らし、レトロなハードウェアの制限をシミュレートします。値が低いほど色数が少なくなります(よりポスタライズされた見た目になります)。
コントラスト
_Contrast: 明るい領域と暗い領域の差を調整します。
明るさ
_Brightness: 画像全体の明るさまたは暗さを調整します。

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